Solid Angle to Arnold for Houdini是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件,由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。Solid Angle Houdini to Arnold阿诺德渲染器提供了一个严格而专业桥接胡迪尼的标准接口,它还使光滑照明工作流之间的胡迪尼和其他DCC应用程序,因为安装可以导出和共享。
Solid Angle to Arnold for 3ds Max是基于物理的无偏差光线跟踪3D渲染引擎。它是3ds Max附带的默认复杂渲染引擎,并且是Gravity,Elysium,Pacific Rim,Alice in Wonderland等许多主要作品中使用最多的引擎之一。它在快速获得可靠,美观,逼真的效果方面表现出色,这可以使用户有时间花费在改善实际场景上,而不必调整其设置。
支持版本如下:
2021:Windows版为v5.5.2.9,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2022:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2023:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2024:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2021:Windows版为v5.5.2.9,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2022:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2023:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2024:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;